ギターがゲーム音楽に与えてくれたもの
ゲーム音楽を作るようになって気づいたことがある。自分の武器のかなりの部分が、ギターとバンドの経験からできているということだ。もともとはバンドでギターとボーカルをやっていた。その頃に身につけたものが、今のゲーム音楽制作に地...
制作・技術ゲーム音楽を作るようになって気づいたことがある。自分の武器のかなりの部分が、ギターとバンドの経験からできているということだ。もともとはバンドでギターとボーカルをやっていた。その頃に身につけたものが、今のゲーム音楽制作に地...
制作・技術最近、「ゲームのBGMは目立たず、裏方に徹するべき」という風潮を感じることがある。プレイヤーの邪魔をせず、雰囲気だけを支える。そういう作り方が good とされる空気だ。でも自分は、この風潮に正直、違和感がある。BGMが...
制作・技術DTMをやっていると、一つの作業にハマり込んで抜け出せなくなることがある。いわゆる「沼」だ。気づいたら何時間も同じところをいじっていて、しかも前に進んでいない。自分の場合、特に音作りで沼にハマりやすい。どう予防して、ハマ...
制作・技術作曲をしていると、最初の一音がなかなか決まらないことがある。何を鳴らしてもしっくりこない。手が止まって、時間だけが過ぎていく。この感覚は、多くの人が経験するんじゃないかと思う。自分が手が止まった時にどうしているか、具体的...
制作・技術リファレンス曲(参考曲)の使い方は、プロとアマでかなり差が出るポイントだ。ただ似せればいいわけでも、無視していいわけでもない。大事なのは「どこを寄せて、どこを離すか」を理解すること。これを間違えると、ただのコピーになった...
ゲーム音楽制作打ち込みで作った曲が、どうしても「打ち込みっぽく」聞こえてしまう。生楽器のような自然さが出ない。これは多くのDTMerが抱える悩みだ。でも、いくつかのポイントを押さえれば、機械的なサウンドはかなり解消できる。自分が実際に...
制作・技術ゲーム向けの効果音(SE)制作は、作り方と納品の型を押さえれば始められる。BGMは作れるけどSEは未経験、という人も多い。でも、ゲーム制作の現場ではSEの需要は大きいし、対応できると仕事の幅が広がる。実際の作り方と納品形...