リファレンス曲の使い方【プロはどう参考にするか】
リファレンス曲(参考曲)の使い方は、プロとアマでかなり差が出るポイントだ。ただ似せればいいわけでも、無視していいわけでもない。大事なのは「どこを寄せて、どこを離すか」を理解すること。これを間違えると、ただのコピーになった...
制作・技術リファレンス曲(参考曲)の使い方は、プロとアマでかなり差が出るポイントだ。ただ似せればいいわけでも、無視していいわけでもない。大事なのは「どこを寄せて、どこを離すか」を理解すること。これを間違えると、ただのコピーになった...
ゲーム音楽制作ゲーム音楽の仕事で消耗しないためには、二つの軸が要る。一つは「受けない案件を見極めること」、もう一つは「自分のキャパを守ること」だ。案件選びというと前者ばかり注目されがちだけど、後者も同じくらい大事だと思っている。長く続...
ゲーム音楽制作ゲーム音楽の依頼は、着手前の確認でトラブルの大半を防げる。あとから「イメージと違う」「ループ仕様が必要だった」と発覚すると、お互いに余計な手間がかかる。依頼を受ける前に必ず確認している項目を、実体験をもとに整理する。 こ...
仕事「返信は速い方がいい」は、もう知っている。じゃあ、それを意識や気合いじゃなく「状態」として維持できているか。そこが、本当の差になる。「今すぐ対応可能」は、才能じゃなく仕組みだ。 この記事の目次(クリックでジャンプ) 副業...
仕事リピートされる仕事は、納品の質だけじゃない。もちろん質は大前提だけど、それだけでお願いされるわけじゃない。coconalaで長くやってきて、リピート率が安定してきた頃に気づいたことがある。リピートされる仕事の作り方は、最...
仕事「もっと迫力を」「もっと壮大に」「もっとエモく」。クライアントワークをしていると、こういう抽象フィードバックを必ず受ける。これを言葉通りに受け取るか、裏にある本当の不満を読み取るかで、修正回数も納品物のクオリティも大きく...
仕事coconalaでミックス・マスタリングや楽曲制作を続けてきて、リピート率は43%になっている。低くない数字だと思う。でもこの数字自体より、「リピートを取りに行く」と意識し続けたことが、自分の技術もコミュニケーションも仕...
仕事副業で音楽の仕事を取りたいなら、最初に鍛えるべきは技術じゃない。返信の速さだ。スピードは最もコスパの良いスキル。技術を上げるには何年もかかるが、返信を速くするのは今日から出来る。15年やってきて、これは確信に近い。 スピ...
お金副業でDTMを始めたばかりの頃、僕は「1曲5,000円」という相場の中で必死に泳いでいた。数を作れば経験値は溜まるが、口座の残高と自分の消耗具合を天秤にかけると、いつか燃え尽きる未来しか見えなかった。 「もっとクオリティ...
仕事「副業で月5万円稼げるようになりました!」という報告をSNSでよく見かける。 それは素晴らしい達成だ。 だが、その内実が「仕事終わりの深夜に、必死でクラウドソーシングのタスクをこなし、睡眠時間を削って手に入れた血の滲むよ...