「迫力を」を真に受けるんじゃなく、何が足りないかを読み取る
「もっと迫力を」「もっと壮大に」「もっとエモく」。クライアントワークをしていると、こういう抽象フィードバックを必ず受ける。これを言葉通りに受け取るか、裏にある本当の不満を読み取るかで、修正回数も納品物のクオリティも大きく...
仕事「もっと迫力を」「もっと壮大に」「もっとエモく」。クライアントワークをしていると、こういう抽象フィードバックを必ず受ける。これを言葉通りに受け取るか、裏にある本当の不満を読み取るかで、修正回数も納品物のクオリティも大きく...
仕事coconalaでミックス・マスタリングや楽曲制作を続けてきて、リピート率は43%になっている。低くない数字だと思う。でもこの数字自体より、「リピートを取りに行く」と意識し続けたことが、自分の技術もコミュニケーションも仕...
仕事副業で音楽の仕事を取りたいなら、最初に鍛えるべきは技術じゃない。返信の速さだ。スピードは最もコスパの良いスキル。技術を上げるには何年もかかるが、返信を速くするのは今日から出来る。15年やってきて、これは確信に近い。 スピ...
仕事coconalaに出品したのに全然問い合わせが来ない。 原因はほぼサービスページにある。音楽制作のスキルがあっても、ページが最適化されていないと検索で見つけてもらえないし、見つけてもらえても購入につながらない。 僕はco...
ゲーム音楽制作「どうやって曲を作っているんですか?」 coconalaでBGM制作を受注していると、たまに聞かれる質問です。 この記事では、依頼を受けてから納品するまでの僕の実際のワークフローを全部公開します。 ゲーム音楽制作15年・...