打ち込みが『打ち込みっぽく』聞こえる理由と対処法【脱・機械的サウンド】
打ち込みで作った曲が、どうしても「打ち込みっぽく」聞こえてしまう。生楽器のような自然さが出ない。これは多くのDTMerが抱える悩みだ。でも、いくつかのポイントを押さえれば、機械的なサウンドはかなり解消できる。自分が実際に...
ゲーム音楽制作打ち込みで作った曲が、どうしても「打ち込みっぽく」聞こえてしまう。生楽器のような自然さが出ない。これは多くのDTMerが抱える悩みだ。でも、いくつかのポイントを押さえれば、機械的なサウンドはかなり解消できる。自分が実際に...
ゲーム音楽制作フィールドBGMは、ゲームの中で長時間流れ続ける曲だ。探索やマップ画面など、プレイヤーが何度も聴くことになる。だからこそ、プレイヤーが飽きないような設計が欠かせない。長く聴いても飽きないフィールドBGMをどう作るか、自分...
ゲーム音楽制作1曲のゲームBGMができるまでには、いくつかの工程がある。全体の流れを分けて理解しておくと、どの段階で何をすればいいかが明確になって、作業が安定する。自分が普段どういう順番で1曲を仕上げているか、実際の制作フローを公開す...
ゲーム音楽制作ゲーム音楽の仕事で消耗しないためには、二つの軸が要る。一つは「受けない案件を見極めること」、もう一つは「自分のキャパを守ること」だ。案件選びというと前者ばかり注目されがちだけど、後者も同じくらい大事だと思っている。長く続...
ゲーム音楽制作ゲーム音楽の単価相場は、結論から言うと幅が広い。同じ「BGM1曲」でも、数千円から数十万円まで開きがある。だからこそ、相場の数字だけを見るより、価格を決める要素を理解することが大事だ。この記事では最新の相場をまとめたうえ...
ゲーム音楽制作ゲーム音楽の依頼は、着手前の確認でトラブルの大半を防げる。あとから「イメージと違う」「ループ仕様が必要だった」と発覚すると、お互いに余計な手間がかかる。依頼を受ける前に必ず確認している項目を、実体験をもとに整理する。 こ...
ゲーム音楽制作ゲーム音楽クリエイターにミックス・マスタリングは必要か。結論から言う。できた方がいい。理由はシンプルで、できることで仕事の幅が広がるし、やらない理由が今の時代ほとんどない。 この記事の目次(クリックでジャンプ) 自分の経...
DTM機材DTMをやっていると、持ってるけど使ってないプラグインが、結構ある。セールで買ったまま、バンドルのおまけ、いつか使うかもと思って数年経ったやつ。今日は、僕が使わなくなったプラグインの話と、そこから気づいたことを書いてみる...
ゲーム音楽制作ゲーム音楽志望のDTMerに、たぶん一番伝えたいこと。効果音も作っちゃえよ。SE制作で身についた解像度は、確実に作曲にもミックスにも返ってくる。15年やってきて、これは確信に近い。「BGMの片手間」じゃなく、作曲家として...
ゲーム音楽制作「センスがある」と言われる人の正体は、たぶん才能じゃない。古今東西の優れたものを真似て、真似て、真似続けて、数えきれない試行錯誤の中で「これは良い!」が更新されていく。そのストックの総量が、「センス」と呼ばれているんじゃ...