探偵・ミステリーADVのBGM選び【シーン別の設計とフリー素材6曲】
探偵ものやミステリーADVを作っていて、BGMで最初につまずくのは曲の良し悪しではありません。どのシーンで音楽が切り替わるかを決めていないことです。テキストを読ませる時間が長いジャンルなので、切り替えの設計を後回しにする...

探偵ものやミステリーADVを作っていて、BGMで最初につまずくのは曲の良し悪しではありません。どのシーンで音楽が切り替わるかを決めていないことです。テキストを読ませる時間が長いジャンルなので、切り替えの設計を後回しにする...

BGMを発注するとき、意外と後回しにされがちなのが納品形式です。ところがここを決めずに進めると、いざ実装する段階で「ループの継ぎ目でプツッと鳴る」「ファイルが重すぎてビルドサイズが膨らむ」といった手戻りが発生します。作り...
ゲーム音楽制作フィールドBGMは、ゲームの中で長時間流れ続ける曲だ。探索やマップ画面など、プレイヤーが何度も聴くことになる。だからこそ、プレイヤーが飽きないような設計が欠かせない。長く聴いても飽きないフィールドBGMをどう作るか、自分...

ゲーム音楽の依頼は、着手前の確認でトラブルの大半を防げる。あとから「イメージと違う」「ループ仕様が必要だった」と発覚すると、お互いに余計な手間がかかる。依頼を受ける前に必ず確認している項目を、実体験をもとに整理する。 こ...
ゲーム音楽制作ゲーム音楽の「ループ」は制約だ。同時に、発明でもある。容量問題の中で素材を最大限使うために編み出された、ゲーム音楽特有の構造。生演奏や映画やCDの音楽にはない独自の作法だ。15年作ってきて、ループは作家を悩ませると同時に...