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音楽を仕事にしたら、無音が好きになった
DAWを乗り換えなかった話
持ってるけど使ってないプラグイン、結構ある
『歌ってみた』ミックスで僕がやってる工程 ②バランス・空間処理編
『歌ってみた』ミックスで僕がやってる工程 ①下処理編
DTMerの健康問題は、放置すると仕事のクオリティに直結する
「凹む人」と「凹まない人」の違いは、たぶん比較の仕方
ゲーム音楽つくるなら、効果音も作っちゃえよ
「迫力を」を真に受けるんじゃなく、何が足りないかを読み取る
「センスがある」と言われる人の正体」
DTMer同士で話すと、だいたい盛り上がる話題が3つある
夜のターンはスケッチできない、と気づいてから変わったこと
200曲投稿して、ようやくスタートラインに立てた気がする
リピート率を意識すると、技術もコミュニケーションも勝手に育つ
BGMを作る人間は、作業用BGMが聴けない
バックパックに収まる範囲で、どこでもゲーム音楽は作れる。海外でも。
ループBGMは、ゲーム音楽が編み出した独自の発明だ
効果音一つで、ゲーム体験は変わる
AIに淘汰されるのは、AIのせいじゃない
音楽仕事で一番大事なのは、返信の速さかもしれない
「好き」は探すものじゃなく、育てるもの
ゲームBGMはループする。
ゲームの効果音はどうやって作るのか。
作曲の引き出しを増やす方法【DTM中級者が伸び悩む前にやること】
Logic Proの便利機能5選【覚えると作業が変わる】
coconalaのサービスページで差がつくポイント【音楽制作出品者向け】
予算5万円で揃えるDTM環境【2026年版】Mac・Logic Pro前提
【マインド】「才能」を待つのをやめた日から、僕の本当のクリエイティブが始まった
【デスク環境】「座ればスイッチが入る」コクピット。副業DTMerが妥協してはいけない椅子
【実務・単価】「1曲5,000円」から脱出する。僕がクライアントに「提案」を始めた理由































