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ココナラ音楽出品者向けのテンプレート集を紹介する記事のアイキャッチ画像ココナラ攻略

ココナラ音楽出品者向けテンプレート集【説明文・見積もり返信・納品メッセージ】

2026.08.03

この記事はココナラ音楽ジャンルで月20万円稼ぐまでにやったことのシリーズ第7回(最終回)です。前回は単価アップ&時短テクについて書いた。 最終回は、これまでの記事で触れてきた文面をまとめて置いておく。サービスページの説明...

ココナラのリピーター獲得戦略を解説する記事のアイキャッチ画像ココナラ攻略

ココナラのリピーター獲得戦略【リピート率4割超を作った運用】

2026.08.03

この記事はココナラ音楽ジャンルで月20万円稼ぐまでにやったことのシリーズ第5回です。前回は評価5.0を維持する納品術について書いた。 ココナラの売上を支えているのは、新規集客ではない。リピーターだ。 新規のクライアントを...

ココナラで単価を上げる交渉術と時短テクを解説する記事のアイキャッチ画像ココナラ攻略

ココナラで単価を上げる交渉と時短テク【月20万円の壁を超える】

2026.08.03

この記事はココナラ音楽ジャンルで月20万円稼ぐまでにやったことのシリーズ第6回です。前回はリピーター獲得戦略について書いた。 月20万円の壁を超える方法は3つしかない。案件数を増やすか、単価を上げるか、1件あたりの時間を...

ココナラで評価5.0を維持する納品術を解説する記事のアイキャッチ画像ココナラ攻略

ココナラで評価5.0を維持する納品術【音楽案件のトラブル防止】

2026.08.03

この記事はココナラ音楽ジャンルで月20万円稼ぐまでにやったことのシリーズ第4回です。前回は受注率を上げる提案文と返信の型について書いた。 受注が取れるようになると、次に守るものが評価になる。ココナラの評価は一度下がると戻...

ココナラ攻略

ココナラで受注率を上げる提案文と返信の型【音楽案件・実例つき】

2026.08.03

この記事はココナラ音楽ジャンルで月20万円稼ぐまでにやったことのシリーズ第3回です。前回はポートフォリオの作り方について書いた。 ページとポートフォリオが整うと、問い合わせが来るようになる。ここから先は、その問い合わせを...

ココナラ攻略

ココナラで選ばれるポートフォリオの作り方【音楽出品者向け・10枠の埋め方】

2026.08.03

この記事はココナラ音楽ジャンルで月20万円稼ぐまでにやったことのシリーズ第2回です。前回はサービスページの最適化について書いた。 ポートフォリオは試聴室だ。クライアントはここで購入を決める。 説明文がどれだけ整っていても...

ココナラ攻略

ココナラ音楽ジャンルで月20万円稼ぐまでにやったこと【全手法まとめ】

2026.08.03

ココナラの音楽ジャンルに出品してから、サービスページ経由の問い合わせがほとんど来ない時期が長く続いた。ゲーム音楽制作15年、ゲーム会社に勤めながらの出品でも、検索から見つけてもらえる状態にはなっていなかった。 その間の売...

雑記

制作のどこに一番時間を使う? 初心者の頃と今を比べてみた

2026.08.03

同じ1曲を作るにしても、どの工程に時間を使うかは、曲によって、人によって、そして時期によって変わる。自分の場合、DTMを始めた頃と今とでは、時間の使いどころがはっきり変わった。振り返ってみると面白かったので、比べてみたい...

雑記

DTM制作中に地味に困ること

2026.08.03

DTMをやっていると、派手なトラブルではないけれど、地味に手が止まってしまう場面がある。曲作りの本筋とは関係ないところで、ちょっとだけ困る。そういう「地味に困ること」を3つ書いてみたい。共感してくれる人がいたらうれしい。...

ゲーム音楽制作

ギターがゲーム音楽に与えてくれたもの

2026.08.03

ゲーム音楽を作るようになって気づいたことがある。自分の武器のかなりの部分が、ギターとバンドの経験からできているということだ。もともとはバンドでギターとボーカルをやっていた。その頃に身につけたものが、今のゲーム音楽制作に地...

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イルマ
イルマ
ゲーム音楽15年。Illmatic Studioとして、コンポーザー・ゲームサウンドクリエイターをやっています。 DAWはLogic Pro、得意ジャンルはオーケストラ・シネマティック、ロックバンドサウンド。 海外向けのゲームアセットパックは、itch.io にて Limen_dev 名義で配布しています(https://limen-dev.itch.io/)。 このブログでは、現場で使っている機材・ツール・ノウハウについて書いています。
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