ココナラ音楽出品者向けテンプレート集【説明文・見積もり返信・納品メッセージ】
この記事はココナラ音楽ジャンルで月20万円稼ぐまでにやったことのシリーズ第7回(最終回)です。前回は単価アップ&時短テクについて書いた。 最終回は、これまでの記事で触れてきた文面をまとめて置いておく。サービスページの説明...

この記事はココナラ音楽ジャンルで月20万円稼ぐまでにやったことのシリーズ第7回(最終回)です。前回は単価アップ&時短テクについて書いた。 最終回は、これまでの記事で触れてきた文面をまとめて置いておく。サービスページの説明...

この記事はココナラ音楽ジャンルで月20万円稼ぐまでにやったことのシリーズ第5回です。前回は評価5.0を維持する納品術について書いた。 ココナラの売上を支えているのは、新規集客ではない。リピーターだ。 新規のクライアントを...

この記事はココナラ音楽ジャンルで月20万円稼ぐまでにやったことのシリーズ第6回です。前回はリピーター獲得戦略について書いた。 月20万円の壁を超える方法は3つしかない。案件数を増やすか、単価を上げるか、1件あたりの時間を...

この記事はココナラ音楽ジャンルで月20万円稼ぐまでにやったことのシリーズ第4回です。前回は受注率を上げる提案文と返信の型について書いた。 受注が取れるようになると、次に守るものが評価になる。ココナラの評価は一度下がると戻...

この記事はココナラ音楽ジャンルで月20万円稼ぐまでにやったことのシリーズ第3回です。前回はポートフォリオの作り方について書いた。 ページとポートフォリオが整うと、問い合わせが来るようになる。ここから先は、その問い合わせを...

この記事はココナラ音楽ジャンルで月20万円稼ぐまでにやったことのシリーズ第2回です。前回はサービスページの最適化について書いた。 ポートフォリオは試聴室だ。クライアントはここで購入を決める。 説明文がどれだけ整っていても...

ココナラの音楽ジャンルに出品してから、サービスページ経由の問い合わせがほとんど来ない時期が長く続いた。ゲーム音楽制作15年、ゲーム会社に勤めながらの出品でも、検索から見つけてもらえる状態にはなっていなかった。 その間の売...

同じ1曲を作るにしても、どの工程に時間を使うかは、曲によって、人によって、そして時期によって変わる。自分の場合、DTMを始めた頃と今とでは、時間の使いどころがはっきり変わった。振り返ってみると面白かったので、比べてみたい...

DTMをやっていると、派手なトラブルではないけれど、地味に手が止まってしまう場面がある。曲作りの本筋とは関係ないところで、ちょっとだけ困る。そういう「地味に困ること」を3つ書いてみたい。共感してくれる人がいたらうれしい。...

ゲーム音楽を作るようになって気づいたことがある。自分の武器のかなりの部分が、ギターとバンドの経験からできているということだ。もともとはバンドでギターとボーカルをやっていた。その頃に身につけたものが、今のゲーム音楽制作に地...