VTuber・配信者向けオリジナルBGMの依頼ガイド【何から作るか・権利・費用】
配信を続けていると、どこかで「自分だけのBGMが欲しい」と思う瞬間が来ます。待機画面で毎回同じフリー素材が流れている、他の配信者と同じ曲が使われている、アーカイブに著作権の申し立てが付いた。理由はいろいろですが、行き着く...

配信を続けていると、どこかで「自分だけのBGMが欲しい」と思う瞬間が来ます。待機画面で毎回同じフリー素材が流れている、他の配信者と同じ曲が使われている、アーカイブに著作権の申し立てが付いた。理由はいろいろですが、行き着く...

BGMを用意する方法は、大きく2つあります。無料または安価に配布されているフリー素材を使うか、作曲家に発注してオリジナルを作るか。どちらが正しいという話ではなく、作品のどこにこだわりたいかで答えが変わる問題です。 この記...

BGMや効果音を外注するとき、制作物の出来を決めているのは予算よりも最初に渡した情報の量です。「かっこいい戦闘曲をお願いします」だけで発注すると、上がってきた曲が想像と違い、修正のやりとりで時間も費用も溶けていきます。 ...

「BGMは何曲くらい頼めばいいですか」。見積もりの前にいちばん多く聞かれる質問です。ところがこれは、ゲームの長さを聞いただけでは答えが出せません。曲数を決めているのは総プレイ時間ではなく、プレイヤーが目にする「画面」と、...

BGMを発注するとき、意外と後回しにされがちなのが納品形式です。ところがここを決めずに進めると、いざ実装する段階で「ループの継ぎ目でプツッと鳴る」「ファイルが重すぎてビルドサイズが膨らむ」といった手戻りが発生します。作り...

ゲームやアプリのBGMを外注するとき、見積もりの金額と同じくらい重要なのが権利をどう扱うかです。「譲渡」と「使用許諾(ライセンス)」は似ているようで、後からできることが大きく変わります。ここを曖昧にしたまま進めると、続編...