副業DTMerが案件獲得で差をつける方法|即対応を仕組み化する3つのコツ
「返信は速い方がいい」は、もう知っている。じゃあ、それを意識や気合いじゃなく「状態」として維持できているか。そこが、本当の差になる。「今すぐ対応可能」は、才能じゃなく仕組みだ。 この記事の目次(クリックでジャンプ) 副業...
仕事「返信は速い方がいい」は、もう知っている。じゃあ、それを意識や気合いじゃなく「状態」として維持できているか。そこが、本当の差になる。「今すぐ対応可能」は、才能じゃなく仕組みだ。 この記事の目次(クリックでジャンプ) 副業...
仕事リピートされる仕事は、納品の質だけじゃない。もちろん質は大前提だけど、それだけでお願いされるわけじゃない。coconalaで長くやってきて、リピート率が安定してきた頃に気づいたことがある。リピートされる仕事の作り方は、最...
DTM機材新しい機材が欲しくなる気持ち、すごくわかる。でも正直に言うと、過去の自分はそこで何度も時間を費やしてきた。振り返って今はこう思う。新しい機材を買い集める時間より、今ある機材を使いこなす時間に費やした方が、確実にアウトプッ...
仕事音楽を仕事にしたら、無音が好きになった。これは感覚が研ぎ澄まされた話じゃない。ただ、耳が疲れるようになった、というだけの話だと思う。 昔は、常に何か聴いていたかった 10代、20代の頃は、無音が苦手だった。 移動中はイヤ...
仕事「もっと迫力を」「もっと壮大に」「もっとエモく」。クライアントワークをしていると、こういう抽象フィードバックを必ず受ける。これを言葉通りに受け取るか、裏にある本当の不満を読み取るかで、修正回数も納品物のクオリティも大きく...
ゲーム音楽制作夜のターンはスケッチできない。これに気づいてから、僕の制作スタイルは変わった。1日の中で同じ作業を続けるんじゃなく、時間帯ごとに作業内容を分ける。これだけで、無理が減って、納品物のクオリティも安定するようになった気がする...
仕事coconalaでミックス・マスタリングや楽曲制作を続けてきて、リピート率は43%になっている。低くない数字だと思う。でもこの数字自体より、「リピートを取りに行く」と意識し続けたことが、自分の技術もコミュニケーションも仕...
仕事作業用BGMという文化がある。仕事中に音楽を流して集中する、あれ。便利なのは分かる。でも僕は、ほぼ流せない。BGMを作る人間は、作業用BGMが聴けない。職業病みたいなものかもしれない。 BGMを作る人間は、作業用BGMが...
仕事副業で音楽の仕事を取りたいなら、最初に鍛えるべきは技術じゃない。返信の速さだ。スピードは最もコスパの良いスキル。技術を上げるには何年もかかるが、返信を速くするのは今日から出来る。15年やってきて、これは確信に近い。 スピ...