ゲーム音楽の依頼を受ける前に確認すべきこと【トラブル回避の6項目】
ゲーム音楽の依頼は、着手前の確認でトラブルの大半を防げる。あとから「イメージと違う」「ループ仕様が必要だった」と発覚すると、お互いに余計な手間がかかる。依頼を受ける前に必ず確認している項目を、実体験をもとに整理する。 こ...
ゲーム音楽制作ゲーム音楽の依頼は、着手前の確認でトラブルの大半を防げる。あとから「イメージと違う」「ループ仕様が必要だった」と発覚すると、お互いに余計な手間がかかる。依頼を受ける前に必ず確認している項目を、実体験をもとに整理する。 こ...
ゲーム音楽制作ゲーム音楽志望のDTMerに、たぶん一番伝えたいこと。効果音も作っちゃえよ。SE制作で身についた解像度は、確実に作曲にもミックスにも返ってくる。15年やってきて、これは確信に近い。「BGMの片手間」じゃなく、作曲家として...
仕事「もっと迫力を」「もっと壮大に」「もっとエモく」。クライアントワークをしていると、こういう抽象フィードバックを必ず受ける。これを言葉通りに受け取るか、裏にある本当の不満を読み取るかで、修正回数も納品物のクオリティも大きく...
仕事Audiostockに200曲投稿してきた。具体的な月収は数千円〜1万円ほど。当初の予想より、ずっと少なかった。落胆もした。でも200曲を投稿して見えたものは、収入の数字以上に大きい。今振り返ると、200曲はゴールじゃな...
ゲーム音楽制作ゲーム音楽の「ループ」は制約だ。同時に、発明でもある。容量問題の中で素材を最大限使うために編み出された、ゲーム音楽特有の構造。生演奏や映画やCDの音楽にはない独自の作法だ。15年作ってきて、ループは作家を悩ませると同時に...