「凹む人」と「凹まない人」の違いは、たぶん比較の仕方
「上手い人の曲を聞いて落ち込む」というのは、DTMerあるあるとしてよく語られる感情だ。でも、自分の実感としては薄い。15年やってきて、上手い人の曲で落ち込んだ記憶がほとんどない。というか、無い。これは決して達観してるわ...
体験談「上手い人の曲を聞いて落ち込む」というのは、DTMerあるあるとしてよく語られる感情だ。でも、自分の実感としては薄い。15年やってきて、上手い人の曲で落ち込んだ記憶がほとんどない。というか、無い。これは決して達観してるわ...
ゲーム音楽制作「センスがある」と言われる人の正体は、たぶん才能じゃない。古今東西の優れたものを真似て、真似て、真似続けて、数えきれない試行錯誤の中で「これは良い!」が更新されていく。そのストックの総量が、「センス」と呼ばれているんじゃ...
仕事副業で音楽の仕事を取りたいなら、最初に鍛えるべきは技術じゃない。返信の速さだ。スピードは最もコスパの良いスキル。技術を上げるには何年もかかるが、返信を速くするのは今日から出来る。15年やってきて、これは確信に近い。 スピ...
ゲーム音楽制作音楽を続けられる人と、途中で消える人の違いは何か。才能でもセンスでもない。「好きを探す努力」をしているかどうかだ。最初の「好き」にしがみつくだけでは、だいたい続かない。やればやるほど好きになる人が、10年20年とキャリア...
ゲーム音楽制作「今日はインスピレーションが湧かないから、明日にしよう」 かつての僕は、そう言ってLogicを閉じる自分を「繊細なクリエイター」だと思い込んでいた。降って湧いてくるようなメロディ、鳥肌が立つようなコード進行。そんな「才能...
仕事仕事が終わって、ようやく自分の時間。頭の中には作りたい曲のイメージや、進めたいプロジェクトの断片がある。それなのに、どうしてもMacを開く指が重い。そんな夜が、君にもないだろうか。 「今日は疲れたから、明日頑張ろう」 そ...
仕事「副業で月5万円稼げるようになりました!」という報告をSNSでよく見かける。 それは素晴らしい達成だ。 だが、その内実が「仕事終わりの深夜に、必死でクラウドソーシングのタスクをこなし、睡眠時間を削って手に入れた血の滲むよ...