音楽制作をめぐる雑記とエッセイ、そしてテーマから外れた過去記事の置き場です。

制作のどこに一番時間を使う? 初心者の頃と今を比べてみた
同じ1曲を作るにしても、どの工程に時間を使うかは、曲によって、人によって、そして時期によって変わる。自分の場合、DTMを始めた頃と今とでは、時間の使いどころがはっきり変わった。振り返ってみると面白かったので、比べてみたい...
音楽制作をめぐる雑記とエッセイ、そしてテーマから外れた過去記事の置き場です。

同じ1曲を作るにしても、どの工程に時間を使うかは、曲によって、人によって、そして時期によって変わる。自分の場合、DTMを始めた頃と今とでは、時間の使いどころがはっきり変わった。振り返ってみると面白かったので、比べてみたい...

DTMをやっていると、派手なトラブルではないけれど、地味に手が止まってしまう場面がある。曲作りの本筋とは関係ないところで、ちょっとだけ困る。そういう「地味に困ること」を3つ書いてみたい。共感してくれる人がいたらうれしい。...

ファイルの整理をしていると、うっかり昔の曲を再生してしまうことがある。そして、たいてい気まずくなる。「うわ」と思いながらも、なぜか最後まで聴いてしまう。あの独特の気まずさと、少しの懐かしさについて書いてみたい。 この記事...

音楽を仕事にしたら、無音が好きになった。これは感覚が研ぎ澄まされた話じゃない。ただ、耳が疲れるようになった、というだけの話だと思う。 昔は、常に何か聴いていたかった 10代、20代の頃は、無音が苦手だった。 移動中はイヤ...

肩こり・腰痛は、DTMerの職業病として軽視されがちだ。でも、これを放置すると仕事のクオリティが直接下がる。痛みはメンタルに効き、メンタルは作品に効く。15年やってきて、これは確信に近い。「持病だから仕方ない」と諦めず、...
雑記「上手い人の曲を聞いて落ち込む」というのは、DTMerあるあるとしてよく語られる感情だ。でも、自分の実感としては薄い。15年やってきて、上手い人の曲で落ち込んだ記憶がほとんどない。というか、無い。これは決して達観してるわ...

DTMer同士で話すと、だいたい盛り上がる話題が3つある。友達は多くないけど、僕の少ないサンプルからの観察として書いてみる。誰かと話す時の話題提供にも使える、かもしれない。 DTMer同士で話すと、だいたい盛り上がる話題...

作業用BGMという文化がある。仕事中に音楽を流して集中する、あれ。便利なのは分かる。でも僕は、ほぼ流せない。BGMを作る人間は、作業用BGMが聴けない。職業病みたいなものかもしれない。 BGMを作る人間は、作業用BGMが...
雑記AIに仕事を奪われる、とよく言われる。ゲーム音楽制作を15年やってきて、正直、危機感はある。でも淘汰されるのはAIのせいじゃない。いつの時代もテクノロジーの進化を理由に「音楽制作者の危機」は言われてきた。その中で活路を見...

音楽を続けられる人と、途中で消える人の違いは何か。才能でもセンスでもない。「好きを探す努力」をしているかどうかだ。最初の「好き」にしがみつくだけでは、だいたい続かない。やればやるほど好きになる人が、10年20年とキャリア...