打ち込みが『打ち込みっぽく』聞こえる理由と対処法【脱・機械的サウンド】
打ち込みで作った曲が、どうしても「打ち込みっぽく」聞こえてしまう。生楽器のような自然さが出ない。これは多くのDTMerが抱える悩みだ。でも、いくつかのポイントを押さえれば、機械的なサウンドはかなり解消できる。自分が実際に...
ゲーム音楽制作打ち込みで作った曲が、どうしても「打ち込みっぽく」聞こえてしまう。生楽器のような自然さが出ない。これは多くのDTMerが抱える悩みだ。でも、いくつかのポイントを押さえれば、機械的なサウンドはかなり解消できる。自分が実際に...
ゲーム音楽制作フィールドBGMは、ゲームの中で長時間流れ続ける曲だ。探索やマップ画面など、プレイヤーが何度も聴くことになる。だからこそ、プレイヤーが飽きないような設計が欠かせない。長く聴いても飽きないフィールドBGMをどう作るか、自分...
ゲーム音楽制作1曲のゲームBGMができるまでには、いくつかの工程がある。全体の流れを分けて理解しておくと、どの段階で何をすればいいかが明確になって、作業が安定する。自分が普段どういう順番で1曲を仕上げているか、実際の制作フローを公開す...
ゲーム音楽制作ゲーム音楽の仕事で消耗しないためには、二つの軸が要る。一つは「受けない案件を見極めること」、もう一つは「自分のキャパを守ること」だ。案件選びというと前者ばかり注目されがちだけど、後者も同じくらい大事だと思っている。長く続...
制作・技術ゲーム向けの効果音(SE)制作は、作り方と納品の型を押さえれば始められる。BGMは作れるけどSEは未経験、という人も多い。でも、ゲーム制作の現場ではSEの需要は大きいし、対応できると仕事の幅が広がる。実際の作り方と納品形...
ゲーム音楽制作ゲーム音楽の単価相場は、結論から言うと幅が広い。同じ「BGM1曲」でも、数千円から数十万円まで開きがある。だからこそ、相場の数字だけを見るより、価格を決める要素を理解することが大事だ。この記事では最新の相場をまとめたうえ...
ゲーム音楽制作ゲーム音楽の依頼は、着手前の確認でトラブルの大半を防げる。あとから「イメージと違う」「ループ仕様が必要だった」と発覚すると、お互いに余計な手間がかかる。依頼を受ける前に必ず確認している項目を、実体験をもとに整理する。 こ...
仕事「音楽で食っていきたい」「音楽で稼ぎたい」と思った時、選択肢は思っているより多い。どれを選ぶかで、必要なスキルも時間の使い方も大きく変わる。この記事では、オンラインで音楽収入を得る方法を7つ挙げて、それぞれのメリット・デ...
仕事ゲーム音楽の副業で食っていける状態は、段階を踏めば到達できる。センスや才能の話ではなく、やることの順番の話だ。実体験をもとに、5つのステップで整理する。 この記事の目次(クリックでジャンプ) Step1:Audiosto...
仕事最初の1年の動き方が、その後の収益の土台を作る。うまくいったこともあれば、やらなければ良かったと思うこともある。同じ遠回りをしてほしくないので、実体験をそのまま書く。 この記事の目次(クリックでジャンプ) やって良かった...