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仕事

【デスク環境】「座ればスイッチが入る」コクピット。副業DTMerが妥協してはいけない3つの椅子と照明

2026.04.08

副業クリエイターにとって、最大の敵は「腰痛」と「集中力の途切れ」だ。平日の仕事で疲れ果て、ようやく確保した深夜の2時間。そこで椅子が体に合わず、腰に違和感を覚えた瞬間に、クリエイティビティは死ぬ。 「たかが椅子に10万円...

お金

【実務・単価】「1曲5,000円」から脱出する。僕がクライアントに「提案」を始めた理由

2026.04.03

副業でDTMを始めたばかりの頃、僕は「1曲5,000円」という相場の中で必死に泳いでいた。数を作れば経験値は溜まるが、口座の残高と自分の消耗具合を天秤にかけると、いつか燃え尽きる未来しか見えなかった。 「もっとクオリティ...

副業

【副業】100点の1曲より、80点の10曲。僕が「完璧主義」を捨てて資産を積み上げる理由

2026.04.02

「納得がいくまで、できるだけ調整したい」 クリエイターなら、その気持ちは痛いほど分かる。僕も根性論は好きだし、細部へのこだわりが作品の魂を決めると信じている。だが、副業として「資産」を積み上げようとするなら、その完璧主義...

DTM機材

【機材】「使いこなせないから買わない」は損。僕がKompleteを即買いして正解だった理由

2026.03.31

DTMを始めたばかりの頃、誰もが一度はこう思うはずだ。「プロが使うような高い音源を買っても、今の自分じゃ使いこなせない。もっと上手くなってからでいいや」と。 結論から言おう。その考えは、成長のスピードを自ら捨てているよう...

仕事

「やる気」を待つのは時間の無駄。クリエイターの情熱を持続させる「2分間」の儀式

2026.03.27

仕事が終わって、ようやく自分の時間。頭の中には作りたい曲のイメージや、進めたいプロジェクトの断片がある。それなのに、どうしてもMacを開く指が重い。そんな夜が、君にもないだろうか。 「今日は疲れたから、明日頑張ろう」 そ...

仕事

『月5万円』の副業収入を、単なる労働ではなく『資産』に変えるための思考法

2026.03.25

「副業で月5万円稼げるようになりました!」という報告をSNSでよく見かける。 それは素晴らしい達成だ。 だが、その内実が「仕事終わりの深夜に、必死でクラウドソーシングのタスクをこなし、睡眠時間を削って手に入れた血の滲むよ...

ゲーム音楽制作

DTMの始め方|最初にやること5選【ゲーム音楽15年の経験から】

2026.03.23

DAWをインストールした。でも、何から始めればいい? DTMの始め方で迷う人は多い。画面を開いても機能が多すぎて、最初にやることが分からない。これはDTMあるあるだ。 僕はゲーム音楽制作を15年やっている。Logic P...

ゲーム音楽制作

曲が完成しないDTMあるある【原因と抜け出し方を15年の経験から語る】

2026.03.21

曲が完成しない。 DTMをやっている人の大半が、一度はぶつかる壁だ。アイデアはある。DAWも開く。でも気づいたら音色探しで2時間が消え、コード進行をいじり続けて結局保存して終わり。そのプロジェクトファイルは二度と開かれな...

ゲーム音楽制作

ゲーム音楽作曲家のワークフロー公開【依頼受注から納品まで】

2026.03.20

「どうやって曲を作っているんですか?」 coconalaでBGM制作を受注していると、たまに聞かれる質問です。 この記事では、依頼を受けてから納品するまでの僕の実際のワークフローを全部公開します。 ゲーム音楽制作15年・...

お金

音楽制作を副業にする方法【coconalaで月20万円稼いだ手順を全部まとめた】

2026.03.19

音楽制作を副業にしたい。でも「本当に稼げるの?」と疑っている人に向けて書く。 稼げる。ただし、やり方次第で天と地ほど差がつく。 僕はゲーム音楽制作15年、現在もゲーム会社に勤めながら、coconalaで音楽制作の副業を3...

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Chip
Chip
・ゲーム音楽制作歴15年、ゲーム会社所属 ・Logic Pro専門/オーケストラ・シネマティック、ロックバンドサウンド好き ・BGM制作・ミックスマスタリングで評価5.0獲得 ・ストック楽曲200曲以上リリース ・20代:バンドでギター、ボーカル担当 ・個人ゲーム開発、サウンド&グラフィックアセット販売も手がける このサイトでは、実際に現場で使っている機材・ツール・ノウハウだけを紹介しています。

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