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苔むした城跡の石垣

Japanese Castle Ruins

2026.08.07

城跡に残る空気をイメージした和風の静かな一曲です。1分18秒と短めなので、長いシーンに敷き続けるより、特定の場所や回想に当てる使い方が向いています。 【こんな用途に最適】・城跡・遺構のマップBGM・回想・過去編のシーン・...

明かりの落ちた日本家屋の廊下

Ruined Japanese House

2026.08.07

朽ちた日本家屋の中に立っている感覚をイメージしたホラーBGMです。BPM50とかなり遅く、音数を抑えた作りなので、環境音や足音を上に重ねても潰れにくい一曲です。 【こんな用途に最適】・和風ホラーの屋内探索・足音・環境音を...

夜の朽ちた木造家屋

Tatari

2026.08.07

祟りをテーマにした和風ホラーBGMです。BPM51の重いテンポで2分41秒と長めなので、シーンをまたいで鳴らし続けても間が持ちます。 【こんな用途に最適】・和風ホラーゲームの中核シーン・呪い・因縁が明かされる場面・ホラー...

深い緑の竹林

Oni

2026.08.07

鬼をテーマにした、和風ホラーのなかでは動きの大きい一曲です。BPM140と速く、じわじわ怖がらせる曲とは役割が違います。逃げる・戦うといった、体が動く場面に当ててください。 【こんな用途に最適】・追跡・逃走シーン・和風ホ...

夜の路地に立つ人影

Ayakashi

2026.08.07

妖(あやかし)が音もなく近づいてくる気配をイメージした和風ホラーBGMです。BPM56のゆっくりしたテンポで、驚かせるよりも、じわじわと落ち着かなくさせる方向で作っています。 【こんな用途に最適】・和風ホラーゲームの探索...

暗がりの竹林

Ayakashi (Ambient Version)

2026.08.07

「Ayakashi」からメロディを抜いたアンビエント版です。前に出る旋律がないぶん、ナレーションやセリフの下に敷いても言葉を邪魔しません。長く鳴らし続ける場面向けです。 【こんな用途に最適】・語り・ナレーションの下に敷く...

霧のかかった暗い森

Mononoke

2026.08.07

物の怪の気配が濃くなっていく場面を想定した和風ホラーBGMです。BPM71と、歩く速さに近いテンポなので、プレイヤーを移動させながら鳴らす場面に合わせやすい一曲です。 【こんな用途に最適】・和風ホラーゲームの中盤の探索・...

Walk in the bamboo forest

2026.05.25

尺八・琴・和太鼓が奏でる、竹林をゆったりと歩くような和風ヒーリングBGMです。日本の自然・四季をイメージしたループ対応設計で、ゲームのフィールドBGMや映像コンテンツに長尺でそのまま使えます。 【こんな用途に最適】・RP...

イルマ
イルマ
ゲーム音楽15年。Illmatic Studioとして、コンポーザー・ゲームサウンドクリエイターをやっています。 DAWはLogic Pro、得意ジャンルはオーケストラ・シネマティック、ロックバンドサウンド。 このブログでは、現場で使っている機材・ツール・ノウハウについて書いています。
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