「好き」は探すものじゃなく、育てるもの
音楽を続けられる人と、途中で消える人の違いは何か。才能でもセンスでもない。「好きを探す努力」をしているかどうかだ。最初の「好き」にしがみつくだけでは、だいたい続かない。やればやるほど好きになる人が、10年20年とキャリア...
ゲーム音楽制作音楽を続けられる人と、途中で消える人の違いは何か。才能でもセンスでもない。「好きを探す努力」をしているかどうかだ。最初の「好き」にしがみつくだけでは、だいたい続かない。やればやるほど好きになる人が、10年20年とキャリア...
ゲーム音楽制作作曲していると、いつも同じような曲になる。 手癖でコード進行を決めて、使い慣れた音源を立ち上げて、気づいたら似たような曲ができている。DTMを続けているうちに、誰もが一度はぶつかる壁だ。 引き出しが少ないと、クライアント...
Logic Pro活用術Logic Proは機能が多すぎて、何から覚えればいいか迷う。 全部把握しようとしなくていい。僕がゲーム音楽制作15年で毎日使っている機能は、実はそこまで多くない。その中でも「これを覚えてから作業が変わった」と感じた5つ...
DTM機材「DTMを始めたいけど、何を買えばいいかわからない」 機材選びで迷って、結局何も買えないまま時間が過ぎる。よくあるパターンだ。 この記事では、MacとLogic Proがある前提で、追加で必要な機材を予算5万円前後で揃え...
ゲーム音楽制作DAWをインストールした。でも、何から始めればいい? DTMの始め方で迷う人は多い。画面を開いても機能が多すぎて、最初にやることが分からない。これはDTMあるあるだ。 僕はゲーム音楽制作を15年やっている。Logic P...
ゲーム音楽制作曲が完成しない。 DTMをやっている人の大半が、一度はぶつかる壁だ。アイデアはある。DAWも開く。でも気づいたら音色探しで2時間が消え、コード進行をいじり続けて結局保存して終わり。そのプロジェクトファイルは二度と開かれな...
DTM機材モニターヘッドホンおすすめ10選【DTM初心者向け・予算別】 手持ちのイヤホンでDTMやってる人、一度立ち止まって考えてみてほしい。 市販のヘッドホンは「音楽を気持ちよく聴かせる」ために低音や高音が盛られています。その状...
Logic Pro活用術「Logic Proを買ったけど、何から始めればいいかわからない」 わかる。機能が多すぎて最初は途方に暮れる。 この記事では、ゲーム音楽制作15年・現役サウンドクリエイターの僕Chipが、Logic Proの基本操作から...