効果音(SE)制作の始め方【ゲーム向けSEの作り方と納品形式】
ゲーム向けの効果音(SE)制作は、作り方と納品の型を押さえれば始められる。BGMは作れるけどSEは未経験、という人も多い。でも、ゲーム制作の現場ではSEの需要は大きいし、対応できると仕事の幅が広がる。実際の作り方と納品形...

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ゲームのBGMを外注したいけれど、いくらかかるのか分からない——という相談をよくいただきます。結論から言うと、同じ「BGM1曲」でも数千円から数十万円まで開きがあります。だからこそ、相場の数字だけを見るより、何で価格が決...

本業と副業DTMを両立するうえで、一番の課題は時間の配分だ。自分は会社のゲーム制作とフリーランスの音楽制作を毎日並行している。どちらもリモートワークという環境を活かして、どう時間を作っているかを実例として書く。働き方は違...

ゲーム音楽の依頼は、着手前の確認でトラブルの大半を防げる。あとから「イメージと違う」「ループ仕様が必要だった」と発覚すると、お互いに余計な手間がかかる。依頼を受ける前に必ず確認している項目を、実体験をもとに整理する。 こ...
音楽の副業・仕事「音楽で食っていきたい」「音楽で稼ぎたい」と思った時、選択肢は思っているより多い。どれを選ぶかで、必要なスキルも時間の使い方も大きく変わる。この記事では、オンラインで音楽収入を得る方法を7つ挙げて、それぞれのメリット・デ...
音楽の副業・仕事ゲーム音楽の副業で食っていける状態は、段階を踏めば到達できる。センスや才能の話ではなく、やることの順番の話だ。実体験をもとに、5つのステップで整理する。 この記事の目次(クリックでジャンプ) Step1:Audiosto...
音楽の副業・仕事最初の1年の動き方が、その後の収益の土台を作る。うまくいったこともあれば、やらなければ良かったと思うこともある。同じ遠回りをしてほしくないので、実体験をそのまま書く。 この記事の目次(クリックでジャンプ) やって良かった...

coconalaは始め方で初速が大きく変わる。プラットフォームの仕組みを理解してから動くのと、とりあえず出品してみるのとでは、最初の数ヶ月の結果がかなり違う。知っておけば良かったと思ったことを、実体験から書く。 この記事...

ゲーム音楽クリエイターにミックス・マスタリングは必要か。結論から言う。できた方がいい。理由はシンプルで、できることで仕事の幅が広がるし、やらない理由が今の時代ほとんどない。 この記事の目次(クリックでジャンプ) 自分の経...

ゲーム音楽の副業で月5万円を稼ぐのは、思ったより早く到達できた。特別なコネも、最初から高い単価の案件があったわけでもない。やったことを順番に書く。これから始める人の参考になれば。 この記事の目次(クリックでジャンプ) ま...