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音楽の副業・仕事

副業DTMerが案件獲得で差をつける方法|即対応を仕組み化する3つのコツ

2026.08.03

「返信は速い方がいい」は、もう知っている。じゃあ、それを意識や気合いじゃなく「状態」として維持できているか。そこが、本当の差になる。「今すぐ対応可能」は、才能じゃなく仕組みだ。 この記事の目次(クリックでジャンプ) 副業...

音楽の副業・仕事

リピートされる仕事の作り方

2026.08.03

リピートされる仕事は、納品の質だけじゃない。もちろん質は大前提だけど、それだけでお願いされるわけじゃない。coconalaで長くやってきて、リピート率が安定してきた頃に気づいたことがある。リピートされる仕事の作り方は、最...

DTM機材・ソフト

新しい機材より、今ある機材を使いこなす方が絶対に良い理由

2026.08.03

新しい機材が欲しくなる気持ち、すごくわかる。でも正直に言うと、過去の自分はそこで何度も時間を費やしてきた。振り返って今はこう思う。新しい機材を買い集める時間より、今ある機材を使いこなす時間に費やした方が、確実にアウトプッ...

雑記

音楽を仕事にしたら、無音が好きになった

2026.08.03

音楽を仕事にしたら、無音が好きになった。これは感覚が研ぎ澄まされた話じゃない。ただ、耳が疲れるようになった、というだけの話だと思う。 昔は、常に何か聴いていたかった 10代、20代の頃は、無音が苦手だった。 移動中はイヤ...

DTM機材・ソフト

DAWを乗り換えなかった話

2026.08.03

2009年からLogic Proを使っている。キャリアは15年だけど、その前に修行期間があるから、DAWとしては17年使ってる計算になる。よく考えるとそこそこの年月だ。なんで乗り換えなかったのか、自分でも改めて整理してみ...

DTM機材・ソフト

持ってるけど使ってないプラグイン、結構ある

2026.08.03

DTMをやっていると、持ってるけど使ってないプラグインが、結構ある。セールで買ったまま、バンドルのおまけ、いつか使うかもと思って数年経ったやつ。今日は、僕が使わなくなったプラグインの話と、そこから気づいたことを書いてみる...

制作・技術

『歌ってみた』ミックスで僕がやってる工程 ②バランス・空間処理編

2026.08.03

「歌ってみた」ミックスのクオリティを決めるのは、派手なエフェクトじゃない。バックトラックとボーカルの帯域住み分け、これがミックスの肝だと思っている。前回は下処理〜音作りの入口まで書いた。今回はコンプから空間処理、バランス...

制作・技術

『歌ってみた』ミックスで僕がやってる工程 ①下処理編

2026.08.03

「歌ってみた」ミックスで派手なエフェクトより、地味な下処理が音を化けさせる。工程を順序立てて積み重ねれば、クオリティは安定する。15年やってきて、これは確信に近い。この記事では、僕が実際にやっている下処理〜音作りの入口ま...

雑記

DTMerの健康問題は、放置すると仕事のクオリティに直結する

2026.08.03

肩こり・腰痛は、DTMerの職業病として軽視されがちだ。でも、これを放置すると仕事のクオリティが直接下がる。痛みはメンタルに効き、メンタルは作品に効く。15年やってきて、これは確信に近い。「持病だから仕方ない」と諦めず、...

雑記

「凹む人」と「凹まない人」の違いは、たぶん比較の仕方

2026.08.03

「上手い人の曲を聞いて落ち込む」というのは、DTMerあるあるとしてよく語られる感情だ。でも、自分の実感としては薄い。15年やってきて、上手い人の曲で落ち込んだ記憶がほとんどない。というか、無い。これは決して達観してるわ...

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イルマ
イルマ
ゲーム音楽15年。Illmatic Studioとして、コンポーザー・ゲームサウンドクリエイターをやっています。 DAWはLogic Pro、得意ジャンルはオーケストラ・シネマティック、ロックバンドサウンド。 海外向けのゲームアセットパックは、itch.io にて Limen_dev 名義で配布しています(https://limen-dev.itch.io/)。 このブログでは、現場で使っている機材・ツール・ノウハウについて書いています。
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