音楽で食っていく方法【全7選】メリット・デメリットと自分が選んだ理由
「音楽で食っていきたい」「音楽で稼ぎたい」と思った時、選択肢は思っているより多い。どれを選ぶかで、必要なスキルも時間の使い方も大きく変わる。この記事では、オンラインで音楽収入を得る方法を7つ挙げて、それぞれのメリット・デ...
仕事「音楽で食っていきたい」「音楽で稼ぎたい」と思った時、選択肢は思っているより多い。どれを選ぶかで、必要なスキルも時間の使い方も大きく変わる。この記事では、オンラインで音楽収入を得る方法を7つ挙げて、それぞれのメリット・デ...
仕事ゲーム音楽の副業で食っていける状態は、段階を踏めば到達できる。センスや才能の話ではなく、やることの順番の話だ。実体験をもとに、5つのステップで整理する。 この記事の目次(クリックでジャンプ) Step1:Audiosto...
仕事最初の1年の動き方が、その後の収益の土台を作る。うまくいったこともあれば、やらなければ良かったと思うこともある。同じ遠回りをしてほしくないので、実体験をそのまま書く。 この記事の目次(クリックでジャンプ) やって良かった...
仕事coconalaは始め方で初速が大きく変わる。プラットフォームの仕組みを理解してから動くのと、とりあえず出品してみるのとでは、最初の数ヶ月の結果がかなり違う。知っておけば良かったと思ったことを、実体験から書く。 この記事...
ゲーム音楽制作ゲーム音楽クリエイターにミックス・マスタリングは必要か。結論から言う。できた方がいい。理由はシンプルで、できることで仕事の幅が広がるし、やらない理由が今の時代ほとんどない。 この記事の目次(クリックでジャンプ) 自分の経...
仕事ゲーム音楽の副業で月5万円を稼ぐのは、思ったより早く到達できた。特別なコネも、最初から高い単価の案件があったわけでもない。やったことを順番に書く。これから始める人の参考になれば。 この記事の目次(クリックでジャンプ) ま...
仕事「返信は速い方がいい」は、もう知っている。じゃあ、それを意識や気合いじゃなく「状態」として維持できているか。そこが、本当の差になる。「今すぐ対応可能」は、才能じゃなく仕組みだ。 この記事の目次(クリックでジャンプ) 副業...
仕事リピートされる仕事は、納品の質だけじゃない。もちろん質は大前提だけど、それだけでお願いされるわけじゃない。coconalaで長くやってきて、リピート率が安定してきた頃に気づいたことがある。リピートされる仕事の作り方は、最...
仕事音楽を仕事にしたら、無音が好きになった。これは感覚が研ぎ澄まされた話じゃない。ただ、耳が疲れるようになった、というだけの話だと思う。 昔は、常に何か聴いていたかった 10代、20代の頃は、無音が苦手だった。 移動中はイヤ...
仕事2009年からLogic Proを使っている。キャリアは15年だけど、その前に修行期間があるから、DAWとしては17年使ってる計算になる。よく考えるとそこそこの年月だ。なんで乗り換えなかったのか、自分でも改めて整理してみ...