ココナラで受注率を上げる提案文と返信の型【音楽案件・実例つき】
この記事はココナラ音楽ジャンルで月20万円稼ぐまでにやったことのシリーズ第3回です。前回はポートフォリオの作り方について書いた。 ページとポートフォリオが整うと、問い合わせが来るようになる。ここから先は、その問い合わせを...
ココナラ攻略この記事はココナラ音楽ジャンルで月20万円稼ぐまでにやったことのシリーズ第3回です。前回はポートフォリオの作り方について書いた。 ページとポートフォリオが整うと、問い合わせが来るようになる。ここから先は、その問い合わせを...
ココナラ攻略この記事はココナラ音楽ジャンルで月20万円稼ぐまでにやったことのシリーズ第2回です。前回はサービスページの最適化について書いた。 ポートフォリオは試聴室だ。クライアントはここで購入を決める。 説明文がどれだけ整っていても...
ココナラ攻略ココナラの音楽ジャンルに出品してから、サービスページ経由の問い合わせがほとんど来ない時期が長く続いた。ゲーム音楽制作15年、ゲーム会社に勤めながらの出品でも、検索から見つけてもらえる状態にはなっていなかった。 その間の売...
仕事自分が音楽の副業を始めたのは数年前(2018年頃)だけど、もし今ゼロから始めるなら、当時とは違う順番でやると思う。プラットフォームの状況も、使えるツールも、当時とは変わっているからだ。過去の経験を踏まえて、2026年の今...
ゲーム音楽制作フィールドBGMは、ゲームの中で長時間流れ続ける曲だ。探索やマップ画面など、プレイヤーが何度も聴くことになる。だからこそ、プレイヤーが飽きないような設計が欠かせない。長く聴いても飽きないフィールドBGMをどう作るか、自分...
ゲーム音楽制作1曲のゲームBGMができるまでには、いくつかの工程がある。全体の流れを分けて理解しておくと、どの段階で何をすればいいかが明確になって、作業が安定する。自分が普段どういう順番で1曲を仕上げているか、実際の制作フローを公開す...
ゲーム音楽制作ゲーム音楽の仕事で消耗しないためには、二つの軸が要る。一つは「受けない案件を見極めること」、もう一つは「自分のキャパを守ること」だ。案件選びというと前者ばかり注目されがちだけど、後者も同じくらい大事だと思っている。長く続...
ゲーム音楽制作ゲーム音楽の単価相場は、結論から言うと幅が広い。同じ「BGM1曲」でも、数千円から数十万円まで開きがある。だからこそ、相場の数字だけを見るより、価格を決める要素を理解することが大事だ。この記事では最新の相場をまとめたうえ...
仕事本業と副業DTMを両立するうえで、一番の課題は時間の配分だ。自分は会社のゲーム制作とフリーランスの音楽制作を毎日並行している。どちらもリモートワークという環境を活かして、どう時間を作っているかを実例として書く。働き方は違...
ゲーム音楽制作ゲーム音楽の依頼は、着手前の確認でトラブルの大半を防げる。あとから「イメージと違う」「ループ仕様が必要だった」と発覚すると、お互いに余計な手間がかかる。依頼を受ける前に必ず確認している項目を、実体験をもとに整理する。 こ...