ゲーム音楽の副業で月5万円稼ぐまでにやったこと

ゲーム音楽の副業で月5万円を稼ぐのは、思ったより早く到達できた。特別なコネも、最初から高い単価の案件があったわけでもない。やったことを順番に書く。これから始める人の参考になれば。

この記事の目次(クリックでジャンプ)

まずAudiostockに100曲投稿した

最初にやったのは、Audiostockへの登録と投稿だ。最初から受注を取りにいくのではなく、まずストック音源を積み上げることを優先した。

目標は100曲。ゲーム音楽・BGM・効果音と、自分が作れるものを手当たり次第に投稿した。登録したその月に最初の1曲が売れて、初収益が発生した。金額は小さかったけど、「音楽が売れる」という体験は大きかった。

この段階でやっておいて良かったことが一つある。ポートフォリオが自然に育つことだ。Audiostockに投稿した音源は、そのまま自分の実績として使える。あとでクライアントに「どんな曲が作れるか」を見せる時に、切り出したサンプル渡すだけで済む。

ストック音源を積み上げることは、収益を作りながらポートフォリオを作る、一石二鳥の動きだ。

Audiostockだけでは数千円止まりが続いた

ただ、Audiostockの収益は最初のうちはなかなか伸びない。100曲投稿しても、月に数千円程度の状態がしばらく続いた。

ストック音楽は積み上げ型のビジネスで、曲数と検索露出が増えるほど収益が安定してくる。最初は時間がかかる。月5万円をストック音源だけで達成しようとすると、相当な曲数と時間が必要になる。

ここで方針を変えた。ストック音源の投稿は続けながら、受注型の仕事を並行して始めることにした。

クラウドワークス・coconalaに登録した

クラウドワークスとcoconalaに登録した。このタイミングで、Audiostockに積み上げていた音源が一気に活きた。

プロフィールのポートフォリオ欄にAudiostockのために制作した音源を載せるだけですぐに実績として機能した。「どんな曲が作れますか?」という質問に、即座に答えられる。ゼロから実績を作る必要がなかった。

公募案件への応募でも同じことが起きた。「こういう曲が作れます」というサンプルを、Audiostockの音源からすぐに選んで送れた。制作の手間なく、即提案。これが初月の受注につながった。

初月から5万円を超えた内訳

クラウドワークスに登録した初月で、5万円を超えた。内訳はこんな感じだ。

  • 公募案件(1曲5,000円前後)を複数受注
  • 作曲案件(1万円前後)を受注
  • アレンジ案件(3万円前後)を受注

単価は高くない案件も含まれている。5,000円の公募案件は、時給換算すると決して良くない。それでも受けた理由は、実績を積むためだ。受注実績が増えると、プロフィールに重みが出る。次の案件が取りやすくなる。

最初から単価にこだわりすぎると、そもそも仕事が取れない。最初は「受注できる状態を作ること」が優先だと思っている。

初月から5万円いけたのは、Audiostockで先にポートフォリオを作っていたからだ。この順番が大事だった。

coconalaに移行してコンスタント5万円以上が続く

クラウドワークスで実績を積んだ後、coconalaに移行した。coconalaは出品型のプラットフォームで、クラウドワークスの公募型とは仕組みが違う。自分でサービスを作って、クライアントから問い合わせが来るのを待つスタイルだ。

クラウドワークスで積んだ実績とAudiostockのポートフォリオをそのまま活用できた。coconalaに移行してからは、月5万円以上がコンスタントに続いている。

coconalaはリピート率が上がるほど安定する。一度信頼を得たクライアントが繰り返し依頼してくれるようになると、新規を取り続けなくても収益が維持できる。この安定感がクラウドワークスとの大きな違いだ。

まとめ

  1. まずAudiostockに100曲投稿してポートフォリオを作った
  2. Audiostockだけでは数千円止まりが続いたため、受注型の仕事を並行して始めた
  3. クラウドワークス・coconalaに登録。Audiostockの音源がそのままポートフォリオと提案サンプルになった
  4. 初月から5万円超え。単価より「受注できる状態を作ること」を優先した
  5. coconalaに移行後、月5万円以上がコンスタントに続いている

月5万円への最短ルートは、先にAudiostockでポートフォリオを作ることだと思う。受注型の仕事を始めた時に、すぐ動ける状態になっているかどうかが、初月の結果を大きく左右する。

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