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音楽の副業・仕事

【マインド】「才能」を待つのをやめた日から、僕の本当のクリエイティブが始まった

2026.08.03

「今日はインスピレーションが湧かないから、明日にしよう」 かつての僕は、そう言ってLogicを閉じる自分を「繊細なクリエイター」だと思い込んでいた。降って湧いてくるようなメロディ、鳥肌が立つようなコード進行。そんな「才能...

DTM機材・ソフト

【デスク環境】「座ればスイッチが入る」コクピット。副業DTMerが妥協してはいけない椅子

2026.08.03

副業クリエイターにとって、最大の敵は「腰痛」と「集中力の途切れ」だ。平日の仕事で疲れ果て、ようやく確保した深夜の2時間。そこで椅子が体に合わず、腰に違和感を覚えた瞬間に、クリエイティビティは死ぬ。 「たかが椅子に10万円...

音楽の副業・仕事

【実務・単価】「1曲5,000円」から脱出する。僕がクライアントに「提案」を始めた理由

2026.08.03

副業でDTMを始めたばかりの頃、僕は「1曲5,000円」という相場の中で必死に泳いでいた。数を作れば経験値は溜まるが、口座の残高と自分の消耗具合を天秤にかけると、いつか燃え尽きる未来しか見えなかった。 「もっとクオリティ...

音楽の副業・仕事

【副業】100点の1曲より、80点の10曲。僕が「完璧主義」を捨てて資産を積み上げる理由

2026.08.03

「納得がいくまで、できるだけ調整したい」 クリエイターなら、その気持ちは痛いほど分かる。僕も根性論は好きだし、細部へのこだわりが作品の魂を決めると信じている。だが、副業として「資産」を積み上げようとするなら、その完璧主義...

DTM機材・ソフト

【機材】「使いこなせないから買わない」は損。僕がKompleteを即買いして正解だった理由

2026.08.03

DTMを始めたばかりの頃、誰もが一度はこう思うはずだ。「プロが使うような高い音源を買っても、今の自分じゃ使いこなせない。もっと上手くなってからでいいや」と。 結論から言おう。その考えは、成長のスピードを自ら捨てているよう...

音楽の副業・仕事

「やる気」を待つのは時間の無駄。クリエイターの情熱を持続させる「2分間」の儀式

2026.08.03

仕事が終わって、ようやく自分の時間。頭の中には作りたい曲のイメージや、進めたいプロジェクトの断片がある。それなのに、どうしてもMacを開く指が重い。そんな夜が、君にもないだろうか。 「今日は疲れたから、明日頑張ろう」 そ...

音楽の副業・仕事

『月5万円』の副業収入を、単なる労働ではなく『資産』に変えるための思考法

2026.08.03

「副業で月5万円稼げるようになりました!」という報告をSNSでよく見かける。 それは素晴らしい達成だ。 だが、その内実が「仕事終わりの深夜に、必死でクラウドソーシングのタスクをこなし、睡眠時間を削って手に入れた血の滲むよ...

制作・技術

DTMの始め方|最初にやること5選【ゲーム音楽15年の経験から】

2026.08.03

DAWをインストールした。でも、何から始めればいい? DTMの始め方で迷う人は多い。画面を開いても機能が多すぎて、最初にやることが分からない。これはDTMあるあるだ。 僕はゲーム音楽制作を15年やっている。Logic P...

制作・技術

曲が完成しないDTMあるある【原因と抜け出し方を15年の経験から語る】

2026.08.03

曲が完成しない。 DTMをやっている人の大半が、一度はぶつかる壁だ。アイデアはある。DAWも開く。でも気づいたら音色探しで2時間が消え、コード進行をいじり続けて結局保存して終わり。そのプロジェクトファイルは二度と開かれな...

ゲーム音楽制作

ゲーム音楽作曲家のワークフロー公開【依頼受注から納品まで】

2026.08.03

「どうやって曲を作っているんですか?」 coconalaでBGM制作を受注していると、たまに聞かれる質問です。 この記事では、依頼を受けてから納品するまでの僕の実際のワークフローを全部公開します。 ゲーム音楽制作15年・...

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イルマ
イルマ
ゲーム音楽15年。Illmatic Studioとして、コンポーザー・ゲームサウンドクリエイターをやっています。 DAWはLogic Pro、得意ジャンルはオーケストラ・シネマティック、ロックバンドサウンド。 海外向けのゲームアセットパックは、itch.io にて Limen_dev 名義で配布しています(https://limen-dev.itch.io/)。 このブログでは、現場で使っている機材・ツール・ノウハウについて書いています。
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