ゲームBGMはループする。
これは当たり前のことだけど、ループ設計を後回しにして作り始めると、完成間際に「つなぎ目が気になる」「違和感がある」という問題が出てくる。ゲーム音楽制作15年、ループ設計で気をつけていることを全部話す。 ループ設計は作り始...
ゲーム音楽制作これは当たり前のことだけど、ループ設計を後回しにして作り始めると、完成間際に「つなぎ目が気になる」「違和感がある」という問題が出てくる。ゲーム音楽制作15年、ループ設計で気をつけていることを全部話す。 ループ設計は作り始...
ゲーム音楽制作「効果音って買うもの?それとも自分で作れる?」と疑問に思っているゲーム開発者は多い。答えは両方あり得るが、自分で作れると表現の幅が段違いに広がる。ゲーム音楽制作15年、効果音制作も含めてワンストップで納品してきた僕が、実...
ゲーム音楽制作作曲していると、いつも同じような曲になる。 手癖でコード進行を決めて、使い慣れた音源を立ち上げて、気づいたら似たような曲ができている。DTMを続けているうちに、誰もが一度はぶつかる壁だ。 引き出しが少ないと、クライアント...
Logic Pro活用術Logic Proは機能が多すぎて、何から覚えればいいか迷う。 全部把握しようとしなくていい。僕がゲーム音楽制作15年で毎日使っている機能は、実はそこまで多くない。その中でも「これを覚えてから作業が変わった」と感じた5つ...
仕事coconalaに出品したのに全然問い合わせが来ない。 原因はほぼサービスページにある。音楽制作のスキルがあっても、ページが最適化されていないと検索で見つけてもらえないし、見つけてもらえても購入につながらない。 僕はco...
ゲーム音楽制作曲が完成しない。 DTMをやっている人の大半が、一度はぶつかる壁だ。アイデアはある。DAWも開く。でも気づいたら音色探しで2時間が消え、コード進行をいじり続けて結局保存して終わり。そのプロジェクトファイルは二度と開かれな...