和風ホラーゲームのBGM設計【シーン別の割り当てとフリー素材9曲】
和風ホラーは、BGMを探すのが難しいジャンルです。「ホラー BGM フリー」で出てくる曲の多くは洋風の作りで、和の舞台に当てると音だけが浮きます。かといって和楽器が鳴っていれば和風ホラーになるかというと、それも違います。...

和風ホラーは、BGMを探すのが難しいジャンルです。「ホラー BGM フリー」で出てくる曲の多くは洋風の作りで、和の舞台に当てると音だけが浮きます。かといって和楽器が鳴っていれば和風ホラーになるかというと、それも違います。...

探偵ものやミステリーADVを作っていて、BGMで最初につまずくのは曲の良し悪しではありません。どのシーンで音楽が切り替わるかを決めていないことです。テキストを読ませる時間が長いジャンルなので、切り替えの設計を後回しにする...

「BGMは何曲くらい頼めばいいですか」。見積もりの前にいちばん多く聞かれる質問です。ところがこれは、ゲームの長さを聞いただけでは答えが出せません。曲数を決めているのは総プレイ時間ではなく、プレイヤーが目にする「画面」と、...

この記事はココナラ音楽ジャンルで月20万円稼ぐまでにやったことのシリーズ第2回です。前回はサービスページの最適化について書いた。 ポートフォリオは試聴室だ。クライアントはここで購入を決める。 説明文がどれだけ整っていても...

ゲーム音楽を作るようになって気づいたことがある。自分の武器のかなりの部分が、ギターとバンドの経験からできているということだ。もともとはバンドでギターとボーカルをやっていた。その頃に身につけたものが、今のゲーム音楽制作に地...

最近、「ゲームのBGMは目立たず、裏方に徹するべき」という風潮を感じることがある。プレイヤーの邪魔をせず、雰囲気だけを支える。そういう作り方が good とされる空気だ。でも自分は、この風潮に正直、違和感がある。BGMが...
音楽の副業・仕事自分が音楽の副業を始めたのは数年前(2018年頃)だけど、もし今ゼロから始めるなら、当時とは違う順番でやると思う。プラットフォームの状況も、使えるツールも、当時とは変わっているからだ。過去の経験を踏まえて、2026年の今...

DTMをやっていると、一つの作業にハマり込んで抜け出せなくなることがある。いわゆる「沼」だ。気づいたら何時間も同じところをいじっていて、しかも前に進んでいない。自分の場合、特に音作りで沼にハマりやすい。どう予防して、ハマ...

作曲をしていると、最初の一音がなかなか決まらないことがある。何を鳴らしてもしっくりこない。手が止まって、時間だけが過ぎていく。この感覚は、多くの人が経験するんじゃないかと思う。自分が手が止まった時にどうしているか、具体的...

リファレンス曲(参考曲)の使い方は、プロとアマでかなり差が出るポイントだ。ただ似せればいいわけでも、無視していいわけでもない。大事なのは「どこを寄せて、どこを離すか」を理解すること。これを間違えると、ただのコピーになった...